Souvenez-vous juste d'une chose : Kyodai est un jeu de méditation. En tant qu'auteur, je n'apprécie guère de recevoir des listes de scores. Je ne m'intéresse pas aux scores, y compris les miens, et je ne les indique qu'à titre d'information.

Les règles du SOLITAIRE (jeu d'association de tuiles - aussi appelés tiles)

Il suffit de cliquer sur les paires de tuiles pour les faire disparaître du plateau. La seule condition est qu'elles doivent être libérées : pas de tuiles SUR elles, et au moins un côté de libéré -- pas de tuile à leur gauche ou leur droite, tout du moins dans les règles de départ. Les tuiles doivent être identiques pour disparaître, exception faite s'il s'agit de tuiles appartenant à la famille des Fleurs ou des Saisons. Dans ce cas, les tuiles doivent appartenir à une même famille. Chaque famille est composée de tuiles uniques, ainsi l'on pourra trouver quatre tuiles pour la famille des saisons, et quatre tuiles dans la famille des fleurs. Les autres tuiles sont au nombre de quatre sur le plateau (c'est-à-dire deux paires).

Pour indication, mon meilleur temps sur le layout (agencement de tuiles) Traditionnel est d'1mn 54 (26 février 1999). La première fois que j'ai réussi à finir un plateau en moins de deux minutes ! :-)
Mon meilleur score en mode 3D pour le même layout est de 2 mn 07, le 6 août 1999, avec le tileset (type de tuiles) Ivoire et l'option d' Augmentation 3D.

La fille "manga" vous souriera si vous vous débrouillez bien. Lorsqu'il ne vous restera plus que 8 mouvements à faire, elle s'arrêtera de sourire.
Et en-dessous de 3 mouvements restants, elle aura l'air triste ;-)

Règles du SOLITAIRE (2 joueurs)

Les règles restent les mêmes. Prenez un ami avec vous, et démarrez le jeu. Le premier joueur commence en premier. Vous pourrez voir le "PLAYER 1" (joueur 1) qui clignote. Les deux joueurs doivent utiliser la souris, aussi un délai est accordé entre chaque mouvement afin de leur donner le temps de se la passer entre eux. Faites disparaître les tuiles le plus vite possible, et passez la souris à votre ami... Le gagnant est le joueur qui aura fait le temps le plus court.

Evidemment, je sais très bien qu'avec deux joueurs, le terme de "Solitaire" n'est plus très approprié... Aussi suis-je ouvert à toute suggestion :-)
Plusieurs options ne sont pas disponibles dans ce mode de solitaire : Pause, Annuler, Conseil, et tout ce qui pourrait activer la boîte de dialogue d'aide (Infos, Nom du joueur, Meilleurs Scores, etc.) De plus, mélanger les tuiles n'est pas pénalisé.

Règles du RIVERS

Le layout est remplacé par un pavé de tuiles. Cette fois-ci, vous pouvez sélectionner n'importe quelle tuile, libérée ou non. Le but du jeu reste cependant le même : faire disparaître toutes les tuiles du plateau en les associant par paires. Mais il n'y a qu'un moyen pour les associer : si l'on tente de dessiner une ligne horizontale et verticale entre elles deux, la-dite ligne ne doit pas comporter plus de deux virages. Ainsi, si vous avez à tourner plus de deux fois avant d'arriver devant l'autre tuile que vous voulez associer, cette dernière ne pourra pas être sélectionnée. Bien évidemment, si deux tuiles sont côte à côte, vous pouvez les faire dispaître immédiatement. Si vous ne comprennez pas les règles, essayez le jeu quelques minutes (et presser sur "Conseil" plusieurs fois), je suis sûr que vous finirez par comprendre ! Cette variation du solitaire est très amusante.

Il y a deux niveaux de difficultés : le mode Facile ne vous propose qu'une seule couche de tuiles, alors que le mode Difficile vous en propose deux. Mode d'autant plus difficile qu'il est assez facile de confondre les deux couches entres elles alors qu'il vous faut libérer les deux couches l'une indépendemment de l'autre. Mon meilleur temps en mode Facile est de 52 secondes (6 août 1999). Mon meilleur temps en mode Difficile est de 1mn 32 en 3D (22 février 2000).

Règles du MEMORY

Vous connaissez probablement déjà les règles du Memory. Toutes les tuiles sont cachées, et vous n'apercevez que deux d'entres elles, pour un temps limité. Si ces tuiles sont identiques, elles disparaissent. Sinon, leur face est à nouveau cachée. Le jeu prend fin lorsque vous avez fait disparaître toutes les tuiles. La seule différence avec le jeu de Memory habituel est que les cartes sont remplacées par des tuiles, et que vous pourrez trouver quatre cartes de chaque genre au lieu de deux. Je vous recommande de ne jouer qu'au Memory Facile de 32 tuiles, celui comprenant 60 tuiles étant un vrai cauchemar. A noter que les saisons et les fleurs ne sont pas associables comme pour le Solitaire ou le Rivers. Si vous trouvez une tuile représentant l'Hiver, vous ne pourrez l'éliminer que si vous trouver une autre tuile d'Hiver. Cela ne marchera pas si vous cliquez sur une tuile représentant l'Eté, par exemple.
Mon meilleur score en mode Facile est de 1 mn 12, le 25/05/99...

Règles du CLICKS

Le but du jeu est, une fois encore, de vider le plateau par association de paires (ou plus) de tuiles. Vous pouvez cliquer sur un groupe de tuiles tant que deux ou plus d'entres elles sont regroupées. Les lois de gravité sont ici appliquées et les tuiles du dessus tomberont. Lorsqu'une colonne de tuile entière disparaît, les colonnes situées à sa droites vont se plaquer sur la gauche. Il y a deux niveaux de difficulté (Facile avec 4 couleurs différentes de tiles, et Difficile avec 6 couleurs). Il est très difficile de finir le Difficile, aussi lorsqu'il n'y a plus de mouvement possible, vous avez le choix entre abandonner le jeu (et rentrer dans les Meilleurs Scores si vous avez laissé peu de tuiles) ou annuler les coups précédents et recommencer (annulations illimitées, jusqu'au début de la partie si vous le souhaitez). Bon courage !

Règles du SLIDER

Slider est basé sur différents jeux (il semblerait que l'original était un jeu russe sous DOS) que je trouve très prenant (moi et Helene avons passé beaucoup de temps à y jouer !). C'est pourquoi je tenais absolument à le proposer dans Kyodai ! Le but est, encore une fois, d'éliminer le plus de tiles possible. Vous devez former des lignes horizontales, verticales ou diagonales de 5 tuiles ou plus. Il y a également une tuile "joker" (sous la forme d'un point d'interrogation) qui peut remplacer n'importe quel autre type de tuile. Chaque nouveau tour apporte trois nouvelles tuiles sur le plateau. Vous êtes alors en mesure de déplacer une tuile à un autre endroit, sachant qu'elle peut glisser librement n'importe où sur le plateau. Clique sur une tuile, essayez de la déplacer quelque part, et vous comprendrez rapidement. Comme vous pouvez le constater, ces règles sont très faciles à comprendre. Amusez-vous bien !

Règles d'HASHIRA

C'est un jeu prisé, similaire à tous les clones de Tetris. Cette fois-ci, il s'agit d'assembler les couleurs, au lieu de lignes. Des colonnes de trois tiles tombent du haut de l'écran. Il faut utiliser les flèches de votre clavier pour déplacer les colonnes, et la flèche allant vers le haut pour interchanger les trois tiles entres elles. Le but est de former des colonnes, des rangées, ou des diagonales d'au moins trois tuiles de même couleur. Plus vous enlevez de tuiles à la fois, plus vous gagnerez de points. Lorsque vous avez une lignée de tuiles, elles disparaissent et les tuiles suivantes peuvent tomber. Vous doublez de points lorsque les tuiles retirées sont dans une première réaction en chaîne. Lorsqu'une lignée est formée en seconde réaction en chaîne, les points sont triplés. Etc. Chaque fois que vous éliminez 30 tiles de l'écran, les tiles tombent légèrement plus vite.
J'espère que ce nouveau jeu vaudra le coup à vos yeux ! Mon meilleur score : 165400 le 23/03/00, à la vitesse de 100 images par seconde (FPS)... :-) (Plus le FPS est élevé, plus le jeu est rapide...)

Kyodai Mahjongg est © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000 René-Gilles Deberdt.
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